当你对着萤幕欣赏幽默有趣的动画影片时,可曾想过,这些影片是经过哪些审查、授权、合约…等层层关卡的检视来到你面前的吗?或在你完成一部作品时,你该如何将她送到观众们的面前呢?该怎么发行?发行到哪里呢?

今天我们邀请到中华资讯软体协会动漫小组召集人-朱骐先生,简单为我们介绍大多影视人都该知道,却不甚了解的两岸合作交流管道。你也想让更多人透过手机平台看见你的作品吗?赶快和我们一起看下去:

 问:什么原因让您有热情为台湾动漫业者积极安排与中国三大电信业者建置「台湾动漫专区」?

朱 骐:由于电视动画与电影动画的制作都需要投入相当大的制作成本,同时在完成后不一定能靠票房收入或电视台播映的授权金回收成本,有时为拓展知名度甚至还需 免费提供电视台播映,以求动画影集能广受观众的喜爱后,再从贩卖周边产品上将利润赚回来,这样艰辛冗长的过程,往往不是台湾动漫厂商所能承受或负担的起 的。
如能将原先预计发行的漫画作品或不具知名度的动画短片,透过手机这样的新媒体工具与大众接触,试试市场的接受程度,顺便回收研发成本;如果市场反应不好, 损失的成本有限,反之如果市场反应热络,即可作为未来筹制大型动漫内容时的敲门砖,这样一举数得的作法,便是我当初投入推动与中国三大电信合作的原因。
根据iresearch咨询调查公司推估,中国大陆动漫爱好人口约1.6亿人,若想透过行动支付实现产值,中国移动用户达5.69亿人又是重点,其中对动漫感兴趣的比例为54.3%,光是中国大陆电信巨龙头中国移动未来3年动漫手机商机就上看20亿元人民币。

所 以2011年就透过中华资讯软体协会与中国三大电信公司签订MOU,希望协助台湾动漫业者建立属于自己的精品馆,一方面可共同透过品牌知名度达到宣传造势 的目的,再来也可保障台湾业者的知识产权不受盗版的侵害,让创作者都能在健全的版权保护及安全的收费机制下与庞大的大陆手机用户直接做生意。

最后藉贵版面宣传,如有意愿加入在手机上的「台湾动漫精品」,可与中华资讯软体协会文创科技委员会 陈小姐联系,电话:02-25533988分机617

相关新闻报导:
◎台动漫业与陆三大电信合作
http://showbiz.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Showbiz/showbiz-news-cnt/0,5020,10010902+122011091400331,00.html

◎台湾动画业结盟西进
http://news.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/2007Cti-News-Content/0,4521,50103936+122012022200968,00.html

问:近年您致力于建立两岸影视的合作交流管道,能给一些建议吗?

朱骐:自从大陆广电总局宣布于2008年1月1日起,两岸合拍之电视剧享受「国产剧」的待遇,可在中国大陆频道黄金时段播出,两岸的影视产业与从业人员都满怀期待,预期双方的合作将进入一个崭新的阶段。但近几年来两岸合拍剧并没有如预期大量增加的趋势,截至2011年6月底,三年半的时间里,通过审查发行并播出的总计19部剧集,除了资金筹措、演员档期等问题外,繁琐的申报、立项、审查过程也是阻碍筹拍计画的重要因素之一,从合拍剧的内容可发现,凡是剧作主创元素台湾比例较高者如题材、剧情、演员方面,则在台湾的收视表现上就比较好,相对的如果主创元素大陆比例较高者,则在大陆的收视表现上就比较好,这与在地文化、沟通语汇及演员知名度是有相对的关系。

大家都知道最大的华语影视市场就是在中国,大陆近几年来在电影与电视剧作上都有长足的进步,除了原有的文化资产及扎实的专业人才外,更借由快速成长的经济实力,延揽收购海外优秀的制作公司与团队,增加了企划、编剧、制作技术、推广行销等方面的能力,反观台湾业者,除了早年影视产业所打下的基础外,之后大多受经济衰退的影响,制作预算与制作人才不断删减与流失,造成所制作的内容在票房或收视率上都不甚理想,其间或许有一两部佳作,但绝大多数皆不敷成本惨赔收场。目前台湾能提供大陆交流的部份大概只剩天马行空的创意与发达的资讯。所幸这二年来国内电影似乎有复苏的起色,在票房成绩上屡屡开出红盘,希望这一片荣景能继续走下去。

台湾影视产业与大陆业者合作的主要目的也是希望借此能打入大陆市场,但如果不能深入内地文化,了解两岸观众对影视喜好的差异性,则再多的优惠措施也无法增加台湾剧作在大陆影视市场的占有率,所以台湾影视产业未来想要在全球影视市场占有一席之地,首先还是要在大陆市场站稳脚步,借由在大陆市场的销售佳绩与资金收益,制作更优秀的影视内容、成为华语影视市场的研发中心,如此台湾影视产业才有出头的一天。

 

 

问:对于台湾现阶段动画产业发展,您有什么感想或见解呢?

朱骐:早期的台湾动漫业者主要的业务来源都是替美日厂商做代工,以及广告中的后期制作、动画制作,透过长时间的代工与后制,业者也累积了丰富的制作经验与技术,因此也造就了几家颇具规模的公司,如鸿鹰、宏广、远东、太极、西基等公司,但那时少有业者自行开发原创作品于电视台、电影院播放,其原因为何? 简单来说,就是所需资金太过庞大,以近年来好莱坞制作之动画电影宣称其制作成本约在6000万至1.2亿美元规模,但实际数字应在4000万美元上下(约合新台币12至13亿元),日本制作之电影《攻壳机动队2》为例,其制作成本为20亿日圆(约合新台币6亿元),这对台湾业者来说已经是天文数字了。(注1)

自从2002年行政院提出了二兆双星计画后,由经济部工业局对动漫业者进行辅导,总计截至2010年为例,年产值为43亿,但9成仍来自国外代工,仅4.3亿为原创动画的收入。(注2)若动画影片制作经费是如此高昂,比一般电影预算还贵上二倍,票房仅占总体电影票房的3%(注3),尽管动画影片所衍生的周边商品较广,可是造就一个具有吸引力、亲和力的主角远比培养一个电影主角或电视偶像难度高得许多,观众需要更多更久的时间将不具生命的卡通角色转换成内心投射的对象,所以如何将动画影片中的要素如时空背景、角色、场景、重要道具,逐步的深植目标受众的内心,是未来台湾动漫发展的重要策略,或许再回过头来师法日本的作法,先从纸本、电子的单格、四格,连环漫书做起、在报章、杂志、网路、IPTV、智慧手机、行动浏览器等分众、小众市场接受后,再逐步往电视、电影扩展开来,这样的开创模式对初期创作者的经济压力小,一旦成功后,对后续投资者的说服力也高。建议未来政府在奖励动漫内容的发展时,应视申请厂商在市场的知名度或周边厂商的投入度来衡量资金补助的多寡与时程点,这样政府投资的成效易于评估,业者开发的进度也容易掌握。

注1:资料来源 / 2006台湾数位内容产业白皮书3-18
注3:资料来源 / 2010台湾数位内容产业年鉴
注2:资料来源 / 2010影视产业趋势研究调查报告 图1-11中国大陆各类型电影票房表现

 

— 认识朱骐 —

学历:
辅仁大学 应用美术系毕
政大EMBA 企业专修班 结业

现任:
慧元数位媒体股份有限公司 董事长兼总经理
中华民国资讯软体协会 文化创意创意科技委员会 副主任委员兼动漫游召集人
中华广播电视节目制作商业同业公会 理事
华梵大学应用传播学程动画与企划课程 讲师

经历:
东森国际网路公司 艺术指导
三立卫视 频道包装 导演
中国电影制片厂 编导

评审:
99 学年度圣约翰科技大学数位文艺系 外部评鉴委员

获奖:
‧2009 年 「心五四儿童生活教育动画」荣获国立教育资料馆「优良教育影片作品征集」首奖
‧2007 年 「心灵系列动画」荣获经济部优良视觉传达设计奖
‧2004 年 「大慧集禅画」荣获经济部工业局数位内容产品奖
‧2004 年 「大慧集网站」入围第五届金手指网路奖最佳网站内容奖
‧2003 年 「大慧集动画」入围日本「Digital Content Grand Prix」奖
‧2002 年 「大慧集动画」入围台湾第二届漫画金像奖超人气网路动画

著作:
「大慧集禅画-当网路动画遇见禅宗思想」黎明文化出版社 民93
「大慧集禅画-当网路动画遇见禅宗思想」(简体)北京现代出版社 民94
「大慧集禅画-在生活漫画中让心灵成长」博志文化出版社 民94

专文发表:
从Flash 动画看台湾动画产业发展 2003 年09 月09 日 来源:Tom 专稿
http://animamix.com.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=526
http://www.mason-arts.com/News/ma_news_detail.asp?art_id=3&cat_id=4

 

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