敵人都是自己創造的“最近只要在網路上看到有人說了這句話,就知道這傢伙應該是看過<鋼鐵人3>(Iron Man 3, 2013)了,其實這句話我也心有戚戚焉。以前我也是個很會創造敵人的傢伙,總是喜歡在網路上和別人爭論(用流行話講就是"筆戰"了),看到他人有不順我意的發文或留言,總是忍不住動起指尖,回罵他個幾句,當然說罵並不是指講髒話(講髒話就輸了),而是有條理、有系統、有理論支撐的回罵,可是也因此樹敵無數(應該說我沒有數過)。

 

通常這樣爭吵的結果總是兩敗俱傷,互相傷害,他人總認為自己沒錯,而我也因此沒辦法說服別人,雙方都認為自己的言論站得住腳,他人不會因此覺得我是對的,我也不會因此認為對方是對的,雙方交火之後也無法改變什麼,只會在自己的黑名單上增加一個名字而已,偶爾還會換來對手出其不意的攻擊…。

在電影、動漫裡面,復仇都是個常見的題材,像是冨樫義博的漫畫作品<獵人>(HUNTER×HUNTERハンター×ハンター)裡的酷拉皮卡這個角色,因為族人被幻影旅團殺光,因此想親手消滅他們,為族人復仇。而<火影忍者>(NARUTO -ナルト-),宇智波佐助這個角色,在故事的開始,族人們被親哥哥滅掉之後,支撐他活下去的意志就是殺了哥哥為族人報仇,後來隨著故事的發展則知道了更多的內幕。從<火影忍者>目前連載的劇情裡我們可以看到,似乎是以"化解仇恨"為中心,而主角群和對手對此皆有不同的想法。

電影的話,例如前面提到的<鋼鐵人3>,還有連恩·尼遜(William John “Liam" Neeson)主演的<即刻救援>(Taken, 2008),片中主角的女兒在巴黎被人綁走了,主角是退休的CIA情報人員,靠著過去的工作經驗追擊綁匪,最後救回女兒。這個主角在故事裡就是個復仇者的角色,除了最後目的"救回女兒"之外,沿途他也宰了許多和這起綁架案有關係的人,因此才有了<即刻救援2>(Taken 2, 2012),是個黑幫的老大,想為在第一集被主角幹掉的兒子復仇,當然最後是沒有如願。

 

從<即刻救援2>這部片裡我們可以看到,主角以及主角的家人們,也因主角在第一集的作為,而身處險境。霍華.蘇伯(Howard Suber)在<電影的魔力>(The Power of Film)一書中,有一小段篇幅就是在講復仇(Revenge),他提到"復仇,是沒有盡頭的。因為雙方只要有人還活著,就很難阻止冤冤相報。“主角殺了綁走女兒的綁匪,但綁匪也有家人,他們也會想要報仇,而想殺了主角,結果又失敗了,自己也丟了性命,但是家人,還是會有家人的家人,他們又想要找主角報仇,假使哪天真的成功了,主角也有家人,主角的家人又去為主角報仇,因此造成一種無限的循環,整天活在仇恨裡,即使報仇了,也頓時失去了人生的目標,另一方面,也害怕著自己哪天也會淪為被復仇的對象。矛盾的是,為什麼大家都知道仇恨只會生出更多的仇恨,但古今中外還是這麼多人想要報仇呢?是否有比報仇更好的解決方式?



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