专题│动画系所同学实习去!寻找机会与作品履历的准备

实习不但能让学生在求学时期就体验出社会的应对进退,同时也能学习工作上应有的知识与技巧,更重要的,可以更了解自己未来的方向;然而如果你是念动画、多媒体科系的同学,到了准备找实习机会的时间,免不了会觉得有点茫然、不知所措、甚至不知道该从何处开始下手四处和同学打听。studio2talks在这里整理了一些关于动画实习的资讯,让大家对于找实习的第一步更有方向!

一般科系的大学生在找实习时容易多了,在人力银行、实习平台上很容易就能找到不错的实习机会。但在台湾,动画实习的机会本就不多,如果你还想要有一份还不错,且「真正在动画业界工作」的实习机会,就得更加提早、积极地去寻找。否则很有可能最后会做着和动画毫不相干的事,形似打零工,白白浪费了珍贵机会。(像是婚礼影片剪接、排版设计,甚至是影印店小妹…等等)

 

通常来说得到实习机会,有以下几个管道:

  1. 学校
    通常学校都会有一些已经有和系所签订产学合作相关的企业,但可能有限定名额,每年只提供一定数额的实习,可以直接到系办去找人询问洽谈。但学校推荐虽然能保证实习工作,却不能保证实习质量,专业不对口、形似打零工、无事可做的实习时有发生。
  1. 人力银行求职网站
    台湾各大人力银行网站通常都设有学生实习专区,就可以浏览许多实习机会。除了职缺的讯息之外,也提供不少履历、面试技巧,或是实习经验分享。
  2. 老师同学介绍
    同学老师介绍的实习工作大部分不是同学曾经的实习单位,就是老师有过交情的企业。它所提供的工作,靠谱是肯定的。而且有同学老师帮忙传带,工作更易上手。但老师帮你引荐,代表老师身上就背一个人情压力,自己推荐的人选如果表现不好也是满尴尬的。除非真的跟老师感情交流的不错,或你就是老师的指导学生,否则通常老师都不太喜欢躺这种混水。
  1. 向企业毛遂自荐
    如果你心中想去的几家公司没有在人力银行开出实习职缺,也没看到能理想的实习机会,不妨就定期去看看公司官网或Facebook粉丝专页有没有关于实习的消息吧!或是找到联络方式后,直接和公司联系是否有实习机会。不建议直接打电话到企业,一家公司通常分成许多不同部门,负责接听电话的人可能不是很清楚关于实习的职缺情况,公事繁忙之际,一时之间也没办法帮你询问到。 建议还是直接写e-mail信过去,让公司可以在看到信件后,等有时间、且问清楚后再回复你。

你可以在维基百科的台湾动画条目下,找到大部分台湾目前动画公司的列表,开始进行功课和搜寻,也有一些新兴的工作室可能没在列表上面,需要透过自己的搜寻或是人脉去进行打听。或着你也可以参考下面列出的一些选项,当然在这边我们只是列出公司,并不代表今年该公司就会招实习生,还是需要自己去做功课和进行探听!
如果你的志向是完整的原创动画制作:

Studio2兔子创意

Bigcat Studio 大猫工作室

冉色斯 (也有做电影特效喔)

肯特动画

青禾动画

如果你的志向是电影合成视觉特效:

兔将

西基

梦想动画

仙草影像

如果你的志向是结合平面设计&动画最夯的Motion Graphics

JL Design

Mixcode (今年已公告确定有收实习生呦!)

Bito


履历用的作品集

寻找实习时准备的作品集和以往考试时推甄用的纸本作品集不大一样,最好是能够整理成电子书浏览的形式直接给对方网址连结,或著是直接至做成一个影片showreel的方式进行。现在有很多动画系的学生会有自己的个人网站,不管是Tumblr、facebook粉丝团、Blog…等等都是很好的展示方式。

只要掌握重点「能够让对方在很快的时间就可以了解你的能力、潜力」。让对方能够并判断如果收你进来做实习生可以带给公司怎么样的益处,毕竟收实习生进来,公司也需要花费人力的成本在带领实习生上。

 

网路上也有一些影片分享该如何准备动画Demo Reel:

 

一些Youtube上的Demo Reel参考:

 

 

有了目标,锁定了想要进去实习的公司,在写信过去询问是否有实习的机会的同时也要注意信件上的礼仪,并且让可知的资讯在信件中让对方清楚知道:「你是谁、来自哪里什么学校、能够实习多久、最快什么时候可以开始、作品网址、希望学习的方向」。

书信范例:

「○○动画您好:

我是○○大学目前大三的学生○○○,一直很喜欢贵公司的作品,由其是《○○○○○》里面的美术设计有很多巧思精彩又丰富!这次冒昧来信是想请问贵公司今年暑期时间是否有开放学生实习的机会?我今年大二,想要利用今年二年级升三年级的暑假进行暑期实习,附上我个人的作品集网址,还请麻烦过目进行参考。

我个人较擅长的是2D美术,但3D的基本操作建模、拆UV也是没有问题,如果可以的希望可以在美术设计、或是3D组别进行学习。如果有这个机会能够进入贵公司实习的话,我可以实习的时间有三个月(学校规定320小时即可),结束这学期的学业后6/6我就能报到,可再看贵公司时间方便做安排。烦请拨空阅读回复,麻烦了谢谢您」

 

信件寄出后就等待对方的通知,如果对方没有回应的话,可能过几天或是一星期内再礼貌地询问看看。找实习是一段漫长的过程,如果你通过了这个过程,只是取得实习的一张门票而已,实习开始之后还有很多需要应付的难题。

 

台湾的设计师聂永真,也曾在网路上分享了一些他在看履历、作品集的一些想法,也可以作为在作品集上准备上的参考,将内容转载如下:

 

很多人在履历里用Bar或Pie chart去图示自己在软体能力上的战力,eg. 用比例图表表示photoshop的能力是78%、word能力是85%等⋯⋯,这些数值比例都没有科学化地交代其计算公式为何、比例根据的机制是什么,以及信度如何评判等,以致就逻辑上来说,这些图表遂成为了无信度的示范。或许很多求职者只是想让履历表看起来有这么一点「样子」,但是如果没有附上计算公式的依据,这些图表无非只是会被看做用感觉画出来的装饰而已。

这些被数字化的能力图表,由于不是来自一个绝对性、universal且科学化的共通测试,所以也是无法分辨彼此间相对能力高低的,例如:A为自己下了78%的战力认定,与B为自己下了78%的战力认定,两者对「78%」这个分数的主观认知绝对不可能相同。

建议未来如果有需要表达专业能力深浅时,可以以「熟」、「普通」、「尚可」、「极佳」、「中上」、「强」、「中」、「弱」⋯⋯ 等较容易用通俗认知经验判别的图文或ICON呈现,虽然这类扩大分级范围的感受判断仍旧因人而异,也虽然tricky(具模糊性),但至少避免因「绝对数字」的逻辑不通而被检视。可以替代的图像或文字表达方式一定不只这些,无论如何,千万不要再画出一个佐以绝对数字、看起来煞有介事,却没有附上计算公式根据的资讯图像。(5:09pm、11:26pm 新增补充说明)

2。

作品集的页数:以PDF或issuu.com为例,过多过冗的页数考验耐性,若是作品的精彩度不是密集的而是均质甚或未经严选的,反而容易显现出弱点。过少的页数则容易无法表达专长,甚至显得粗简。

无论如何,想要表达作品的多样性之外,也建议要谨慎挑选去芜存菁。

3。

作品集节奏的掌控对于观者来说是非常重要的,一如我们观看一本摄影集,如果从头到尾都是尺寸、远近景没有落差的照片(特殊主题除外)或一成不变的格式,看到最后难免会有点疲乏。反应到作品集,建议可以藉layout的成熟运用表达编辑能力,也可以提味作品集。

当然如果使用的是如behance、tumblr、pinterest等网路平台去呈现作品,在使用者经验上因为是一个个project的单独呈现,也就避免掉了作品被框定在固定页面格式下可能会因为编辑成熟度不足而产生的疲乏。

4。

作品集编辑成册之后输出成pdf的单页或跨页问题:在设计作品集时,大部分常会跨页编辑或使用跨页图像,如果在最后输出转档成PDF时漏了勾选「跨页」,会让作品集因为被一页页单独拆解而无法呈现原本完整的跨页图像,再好的作品都会变得有一点可惜。所以转档后也请千万记得double check。

5。

履历表请千万避免套用人力银行的公版,尤其是上面还印着人力银行logo的时候。在平面设计的领域里、或把自己的作品投递至平面设计公司时,自己的履历表自己做,不然有点糗。

 

知道了这么多实习的资讯,最后还是要说,找实习最重要的,是要自己做足准备,因为这些实习职缺,最终还是会留给准备好的人!希望在动画这条路上的同学们都可以把握长假的机会,找到一份适合自己的实习机会进去学习,对一个对特效及动画有兴趣的学生而言,能够进入相关的工作室或公司实习,是了解业界实际运作方式的最佳机会!

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