灯光设定 (5)

专访│男女情欲纠葛的西洋镜《真心小痴》叶雨涵

《真心小痴》以男人女人之间的情欲纠葛为主题、春色无边,有小三奇想及螳螂交配画面,整部作品营造出一种情欲横流、似幻似真的诡异氛围。但其实这个故事是创作者 叶雨涵,从一个朋友口中的八卦事件取得灵感,并和食物连结,再用各种媒材交织最后呈现出一个这样的作品,让TALKS来专访这部特别的动画作品幕后的故事和制作的过程吧。

《真心小痴》完整片源

https://youtu.be/FRDKL7QiRoA

《真心小痴》Love Dishes
叶雨涵 Yu-Han, YEH
台湾│2015│手绘、剪纸、物体动画、混合媒材│HD│Colour│4min
2016
金穗奖38th  学生作品类最佳动画片奖 入围
草草影展 参展

2015
青春影展 动画类银奖
台中国际动画影展TIAF 入围

剧情大纲:

一对男女隐身于城市巷弄间的小摊贩,建筑起两人爱的小世界,但一通手机声响震醒了两人关系,悲观的女人将痛苦放大、忘记喜乐,脑海中不断盘旋出一 道道欲望的小菜,爱到想吞噬对方……。感情中不可逃避的变化与瞬间即逝,也像是城市角落盘根错节的管线间无法掌握的街角光影,瞬息万变。


(本篇访问采语音采访,由studio2talks逐字听打整理成搞)

Q1:请雨涵先和大家做个简单的自我介绍吧!

Hi大家好,其实我觉得我的自我介绍也没什么好讲的,我只是一个很喜欢手做东西,所以我的作品内,都可以看到都是手做的物件。像是纸箱房子搭建、角色物件采用剪纸方式制做……。之所以喜欢手做,是因为非常喜欢像是奎氏兄弟、扬‧斯凡克梅耶这类逐格动画(stopmotion),就充满了浓浓的手做的温度在。

Q2:可以和我们聊一下《真心小痴》这个作品故事是如何来的?里面的人物和情景是否有原型吗?为什么想要做这样的一个故事?

这个故事其实是我身边一个不太熟朋友的亲身经历,当然我有把角色都夸张化,原本在现实生活中也不是长这样,年纪也不是作品里面中年人的感觉。当初在发想故事的时候,把「吃」这题材做为开端。但是「吃」这行为,一开始没办法去延伸出一个完整的故事,只有办法用「吃」去比喻一件事情。像是吃「速食」麦当劳,比喻一夜情;或著是像补身体的汤,会让我联想到说是去壮阳;或著是像土地上面种植的东西,我会去联想到食物链。所以当时在发想故事的时候,并没有一个完整的故事线。

但是到了后期,某天和朋友吃饭聊著八卦,就听到某某人是第三者(但其实我跟那个人完全不熟),好奇驱使下,跑去问了当事人。我很委婉地问她,当下没有多期待她会给什么样的回答,但后来意外的,对方会掏心掏肺跟我讲了所有事情。故事很简单,她就是第三者,那我是借由她描述的交往过程,去想像故事发展。

设定 (2)

确实我是用了很多复合媒材,可是我觉得这可能跟我自己个性有点关系,就是什么元素都想加入。当然作品里面看不到3D,因为自己3D也不是这么的擅长,所以我就用这种2.5D这种逐格动画去呈现,中间有些是实拍、有些是2D拍摄完再到电脑方面去做合成的。

副场景

Q3:《真心小痴》用了很多复合媒材,还有西洋镜呢!要数的话,究竟是用了哪几种动画方式在做呢?

要数的话,究竟是用了哪几种动画方式在做,我算应该是三种。

个性使然,所以什么元素都想加入。当然作品里面看不到3D,因为自己3D也不是这么的擅长,所以我就用这种2.5D这种逐格动画去呈现,中间有些是实拍、有些是2D拍摄完再到电脑方面去做合成的。

我本来没有打算使用西洋镜,偶然在网路上无聊浏览的时候,发现有人在脚踏车轮子上面做了渐变效果的图,在行径快跟慢之间,会有不同节奏的动态出现。那我觉得很有趣,西洋镜在旋转动态的感觉,让我想像到我朋友她自己在第三者的感情之间:她自己知道自己是错的,可是她却无法自拔,很难过却又很快乐,却又走不开,在大喜大悲之间这样重复的交替。

物件拍摄收纳 (1) 物件拍摄收纳 (2) 物件拍摄收纳 (3) 物件拍摄收纳 (4)

但其实这三种,总括来讲,我都是从2D平面进行制作,再进入电脑里面去背等等,或著是在纸上把动作流畅度做完,画完测试完,再转描到水彩纸上面剪下来。所以基本上它最原型都是在2D上面完成的。

如果之后有人想要用这种方式创作,这边可以补充一些建议在2D画的时候就更不能偷格(甘苦谈),因为我们在2D纸上画,进到扫描机里面测试完后会觉得动作很顺畅。可是当你是有偷格的话,即便当下动太看起来会很顺畅,但是再用水彩纸一格一格画、剪下来的时候,进行到电脑里面去拍摄或是翻拍,就会发现流畅度没有这么的好。

第一个,有可能是我们剪的时候边边角角会有粗糙的线。之前我有看一个Lily Allen的一个MV〈somewhere only we know〉,里面的动画也是这样的制作方式,但是因为实际的场景,图卡的角色在场景里面进行合成拍摄,为什么会这么流畅,就是因为没有偷格之故。

第二个,它的边缘线是用电烧的方式割下来,所以流畅度就非常的准确,边缘不会有粗糙毛躁感。

Lily Allen-〈somewhere only we know〉

 

Q4:在处理这样多媒材的创作时,有没有哪个环节是让妳觉得比较辛苦的?

常常回答大家说没有。因为每个环节都很难预料到后面的结果是什么,所以期待而乐在其中。

虽然在学校是学动画,每一种媒材都有学习到,可是当自己真的要去进行、去完成一件作品的时候,(特别是我又选用这种复合媒材、stopmotion的方式),每个阶段我无法掌握后来会呈现出什么样的效果,所以我都是抱持着一个很期待,实验的方式去进行。当然我脑海里面会有一个预想的画面,即使每一次出来效果不一定都是我想像的那样,但从中又得到另外一种不同的有趣效果。

哪一个环节比较辛苦,其实我觉得没有比较辛苦,做动画就是每个地方都很琐碎,其实在3D也是,在电脑上面很琐碎,手做上面琐碎的是这些工作。我自己是因为我很喜欢手做,在进行每一个环节的时候,都满乐在其中。

主场景局部

Q5:《真心小痴》总宫花了多久的时间在制作上,时间是怎么安排的?

大概前后是整整一年,如果加上后期的音效和配乐的话。

实际上我拍摄的时候是花了一个月,手做这些物件是花了三个月左右的时间,但是这所谓的三个月或是所谓的一年,并不是每一天都在进行,每一天我可能会或多或少的拨一些时间在制作。

怎样安排时间的….,因为可能是独立完成的关系,在安排时间上比较轻松,团体合作会有一点压力在。所以我在安排时间,前期就是手绘场景、分镜。但因为画分镜跟动态脚本的时候,碰上学校有评图的压力,需要很快的生出来,大概就花了一个月完成分镜。待再更进一步就是要花时间去画彩色的场景图(LAYOUT)。

后期进行制作物件,确实是非常花时间,我是使用了三个月的时间。但是我一开始在规画的时候,行程安排上显得不自量力。做的时候就会遇到许多技术上的困难,例如:水彩、水彩纸,虽然是自己擅长用的工具,但纸质受潮该如何立在场景中,又或是灯光的设置又该怎么打上缩小的场景等等问题,而延长制作时间。

拍摄的时候,当物件处理好、想得够清楚,特别是前面那个动态脚本也处理的很清楚,每个镜头你就要把它剪下来贴在墙壁上,告诉自己之后陆续的进度是会怎么进行,清楚分配场次表,在拍摄的时候就会非常的顺畅,前制就是不能偷懒。所以我在拍摄的时候,虽然是规划了一个月,实拍的部分我拍了两个礼拜,但是这两个礼拜我就是分一个月的方式去进行。

后制其实也很快,当前面物件,然后跟着动态脚本走,掌握进度,到后制的时候你跟着动态脚本走,就会非常顺畅。大概也就是一两个礼拜的时候就完成了,但是也是花了一个月时间就是因为,进入剪接的时候可以重新排列组合,就是把原本其他的画面可以又塞到别的地方,串成连续影像。

在配乐的地方花的时间是比较久,大概有半年的时间吧,在初剪的时候我就有丢给制作音乐音效的人,是学校应音系的学生;学校老师希望是给大一大二的学生有一些机会,所以跟这些人磨合就有花了不少时间。但中间也遇到这些人升大三,学到新的技术,愿意回头来重新修正音效、配乐,敬佩他们对自己作品负责任的态度。

铅笔搞分镜《真心小痴》铅笔分镜

Q6:《真心小痴》的音乐音效处理也很棒,和音效和音乐是怎么样进行沟通的?

这个地方我不晓得是不是因为你很客气,所以给我一个还不错的评价哈哈,因为从评图,一直到后来参加比赛,以及自己也有拿给外面的工作者或是老师看,他们其实在我的音乐配乐上都认为可以在更好。甚至他们推荐一些其他音乐工作室的联络资料,请我拿去更专业配乐公司重新配乐&配音效。但是为什么我还是坚持用下来,是因为当初在帮我做这个配乐的同学,他在升大三时去当了志工,担任志工的过程中出了车祸往生了,我留下他制作的内容,也是有一点纪念他,纪念他帮忙我这件作品。

在片子里面是负责音效部分的同学。在后期因为学到不同的配乐技术、方式,所以也有回过头来,再跟我把配乐跟音效取走,帮我做得更加完整,所以才会有今天看到这个原貌。

如何沟通,其实我也不知道业界到底是如何沟通。我自己是找了一些范本,希望音效可以是什么模样。我觉得他们其实做配乐和音效,也是在创作的一环,所以我们都是一来一往的沟通,我希望怎样、他会建议怎样…..,所以我会很尊重彼此想法下完成的。

Q7:有剧情大纲里有提到「感情中不可逃避的变化与瞬间即逝,较为悲观的女人将痛苦放大、忘记喜乐,脑海中­不断­盘旋出一道道欲望的小菜,到爱想吞噬了对方。」这和妳自己的感情经历有关吗?

前面有说到,这个故事里的整件事情,是我身边一个朋友的亲身经历,我是透过她在跟我描述她在感情里面的一些经历,她扮演的这个地位、她为什么还是想要去扮演那个第三者,而想像出来的一段文字。

为什么我会说「她忘记喜乐,脑海中不断盘旋出一道道欲望的小菜,爱到想要吞噬了对方。」这个地方是她跟我说,她想帮这个人生一个小孩,我觉得她这个想法实在是太疯狂了!她凭什么想用小孩就想绑住对方。她有一种这样可怕的想法,我自己感觉是可怕的啦,或许真的是一个方法没有错。

所以我会觉得说,她因为觉得自己是第三者,但是为了想要绑住那个人,觉得帮他生了一个小孩就可以挽回他,听起来很像想囚禁对方,囚禁他的感情和自我意志,所以我才会写出这样的文字,她的欲望的小菜就是她的一个占有欲吧。

铅笔稿 (5)

Q8:对自己的作品有什么感受?完成之后和自己之前的预期相符吗?

动作的流畅度不够高。

可能是因为在拍摄逐格动态的时候,我的自我要求并没有很高,所以我的动作就是很拙、很不顺畅,看起来有点笨笨呆呆的,也是因为我个人可能在表演上面不是那么到位、也不擅长说故事。可是在美术设计方面,整个场景跟灯光效果,都是跟我一开始预期的非常相似。

灯光设定 (1) 灯光设定 (2) 灯光设定 (3) 灯光设定 (4)

《真心小痴》灯光设计

Q9:这个作品让人觉得很新鲜,和你在南艺大研究所所学习的课程有关吗,听妳说说妳的想法吧

这个地方,其实我觉得有一点心虚,因为我觉得我的作品这种创作模式并没有很新鲜。

我觉得像我作品这样的方式并没有很新鲜,也不是特立独行,也不是独有的。而是因为现在的趋势,大家比较常看到的是3D动画,这种东西看久了,再回来看到这种逐格动画的时候,当然会觉得很新鲜,但是其实回过头来,现在较少人会想要再做逐格动画,虽然会运用在MV、小广告上面。现在主流的就像是特效、广告…..等等这些,还有游戏设计都是用3D进行,所以我在想是不是大家都看得麻木了,所以觉得很新鲜。

那在南艺大学习有关吗?多少有影响。学校有一堂课是实验动画,主要是要大家要有实验精神嘛,大家在身边透过各种媒材,透过逐格动画或著是电脑动画的方式,去实验出不同的影像风格,我觉得这是非常有趣的地方。

Q10:今后的生活或是创作有什么样的打算呢?

因为现在自己是担任地方文史协会的干部成员,这个协会是非营利组织,是没有资金的。所以我自己的期许,是在担任干部的这段期间,可以认识自己身边这块土地,还有自已的家乡。觉得这样讲好像有一点恶心哈哈,可是因为,加入这个协会之后,我才开始认真的了解历史,把过去的一些资料挖出来念,觉得非常有意思。所以希望在担任干部这段期间,得到的收获,在未来有机会都可以反应在自己的影像作品上面。

那创作有什么打算,目前在协会里面主要做的都是跟地方文史有关,主要是在做推广,所以会认识很多人,更了解自己身边、现在走的路上,或所处的地方,过去的时候发展是怎样。这些东西都还满有意思,有很多故事可以说,希望可以把它转换成绘本的,让它普及,让更多人可以亲近。

设定 (1)


 

叶雨涵

出生于基隆,毕业于国立台南艺术大学-动画艺术与影像美学动画组。
过去在2011年曾以《幻想男孩》入选第十八届台湾国际女性影展「台湾精选」单元。

作品年表

2015 《真心小痴》
2011 《幻想男孩》

 

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