燈光設定 (5)

專訪│男女情慾糾葛的西洋鏡《真心小癡》葉雨涵

《真心小癡》以男人女人之間的情慾糾葛為主題、春色無邊,有小三奇想及螳螂交配畫面,整部作品營造出一種情慾橫流、似幻似真的詭異氛圍。但其實這個故事是創作者 葉雨涵,從一個朋友口中的八卦事件取得靈感,並和食物連結,再用各種媒材交織最後呈現出一個這樣的作品,讓TALKS來專訪這部特別的動畫作品幕後的故事和製作的過程吧。

《真心小癡》完整片源

https://youtu.be/FRDKL7QiRoA

《真心小癡》Love Dishes
葉雨涵 Yu-Han, YEH
臺灣│2015│手繪、剪紙、物體動畫、混合媒材│HD│Colour│4min
2016
金穗獎38th  學生作品類最佳動畫片獎 入圍
草草影展 參展

2015
青春影展 動畫類銀獎
臺中國際動畫影展TIAF 入圍

劇情大綱:

一對男女隱身於城市巷弄間的小攤販,建築起兩人愛的小世界,但一通手機聲響震醒了兩人關係,悲觀的女人將痛苦放大、忘記喜樂,腦海中不斷盤旋出一 道道慾望的小菜,愛到想吞噬對方……。感情中不可逃避的變化與瞬間即逝,也像是城市角落盤根錯節的管線間無法掌握的街角光影,瞬息萬變。


(本篇訪問採語音採訪,由studio2talks逐字聽打整理成搞)

Q1:請雨涵先和大家做個簡單的自我介紹吧!

Hi大家好,其實我覺得我的自我介紹也沒什麼好講的,我只是一個很喜歡手做東西,所以我的作品內,都可以看到都是手做的物件。像是紙箱房子搭建、角色物件採用剪紙方式製做……。之所以喜歡手做,是因為非常喜歡像是奎氏兄弟、揚‧斯凡克梅耶這類逐格動畫(stopmotion),就充滿了濃濃的手做的溫度在。

Q2:可以和我們聊一下《真心小癡》這個作品故事是如何來的?裡面的人物和情景是否有原型嗎?為什麼想要做這樣的一個故事?

這個故事其實是我身邊一個不太熟朋友的親身經歷,當然我有把角色都誇張化,原本在現實生活中也不是長這樣,年紀也不是作品裡面中年人的感覺。當初在發想故事的時候,把「吃」這題材做為開端。但是「吃」這行為,一開始沒辦法去延伸出一個完整的故事,只有辦法用「吃」去比喻一件事情。像是吃「速食」麥當勞,比喻一夜情;或著是像補身體的湯,會讓我聯想到說是去壯陽;或著是像土地上面種植的東西,我會去聯想到食物鏈。所以當時在發想故事的時候,並沒有一個完整的故事線。

但是到了後期,某天和朋友吃飯聊著八卦,就聽到某某人是第三者(但其實我跟那個人完全不熟),好奇驅使下,跑去問了當事人。我很委婉地問她,當下沒有多期待她會給什麼樣的回答,但後來意外的,對方會掏心掏肺跟我講了所有事情。故事很簡單,她就是第三者,那我是藉由她描述的交往過程,去想像故事發展。

設定 (2)

確實我是用了很多複合媒材,可是我覺得這可能跟我自己個性有點關係,就是什麼元素都想加入。當然作品裡面看不到3D,因為自己3D也不是這麼的擅長,所以我就用這種2.5D這種逐格動畫去呈現,中間有些是實拍、有些是2D拍攝完再到電腦方面去做合成的。

副場景

Q3:《真心小癡》用了很多複合媒材,還有西洋鏡呢!要數的話,究竟是用了哪幾種動畫方式在做呢?

要數的話,究竟是用了哪幾種動畫方式在做,我算應該是三種。

個性使然,所以什麼元素都想加入。當然作品裡面看不到3D,因為自己3D也不是這麼的擅長,所以我就用這種2.5D這種逐格動畫去呈現,中間有些是實拍、有些是2D拍攝完再到電腦方面去做合成的。

我本來沒有打算使用西洋鏡,偶然在網路上無聊瀏覽的時候,發現有人在腳踏車輪子上面做了漸變效果的圖,在行徑快跟慢之間,會有不同節奏的動態出現。那我覺得很有趣,西洋鏡在旋轉動態的感覺,讓我想像到我朋友她自己在第三者的感情之間:她自己知道自己是錯的,可是她卻無法自拔,很難過卻又很快樂,卻又走不開,在大喜大悲之間這樣重複的交替。

物件拍攝收納 (1) 物件拍攝收納 (2) 物件拍攝收納 (3) 物件拍攝收納 (4)

但其實這三種,總括來講,我都是從2D平面進行製作,再進入電腦裡面去背等等,或著是在紙上把動作流暢度做完,畫完測試完,再轉描到水彩紙上面剪下來。所以基本上它最原型都是在2D上面完成的。

如果之後有人想要用這種方式創作,這邊可以補充一些建議在2D畫的時候就更不能偷格(甘苦談),因為我們在2D紙上畫,進到掃描機裡面測試完後會覺得動作很順暢。可是當你是有偷格的話,即便當下動太看起來會很順暢,但是再用水彩紙一格一格畫、剪下來的時候,進行到電腦裡面去拍攝或是翻拍,就會發現流暢度沒有這麼的好。

第一個,有可能是我們剪的時候邊邊角角會有粗糙的線。之前我有看一個Lily Allen的一個MV〈somewhere only we know〉,裡面的動畫也是這樣的製作方式,但是因為實際的場景,圖卡的角色在場景裡面進行合成拍攝,為什麼會這麼流暢,就是因為沒有偷格之故。

第二個,它的邊緣線是用電燒的方式割下來,所以流暢度就非常的準確,邊緣不會有粗糙毛躁感。

Lily Allen-〈somewhere only we know〉

 

Q4:在處理這樣多媒材的創作時,有沒有哪個環節是讓妳覺得比較辛苦的?

常常回答大家說沒有。因為每個環節都很難預料到後面的結果是什麼,所以期待而樂在其中。

雖然在學校是學動畫,每一種媒材都有學習到,可是當自己真的要去進行、去完成一件作品的時候,(特別是我又選用這種複合媒材、stopmotion的方式),每個階段我無法掌握後來會呈現出什麼樣的效果,所以我都是抱持著一個很期待,實驗的方式去進行。當然我腦海裡面會有一個預想的畫面,即使每一次出來效果不一定都是我想像的那樣,但從中又得到另外一種不同的有趣效果。

哪一個環節比較辛苦,其實我覺得沒有比較辛苦,做動畫就是每個地方都很瑣碎,其實在3D也是,在電腦上面很瑣碎,手做上面瑣碎的是這些工作。我自己是因為我很喜歡手做,在進行每一個環節的時候,都滿樂在其中。

主場景局部

Q5:《真心小癡》總宮花了多久的時間在製作上,時間是怎麼安排的?

大概前後是整整一年,如果加上後期的音效和配樂的話。

實際上我拍攝的時候是花了一個月,手做這些物件是花了三個月左右的時間,但是這所謂的三個月或是所謂的一年,並不是每一天都在進行,每一天我可能會或多或少的撥一些時間在製作。

怎樣安排時間的….,因為可能是獨立完成的關係,在安排時間上比較輕鬆,團體合作會有一點壓力在。所以我在安排時間,前期就是手繪場景、分鏡。但因為畫分鏡跟動態腳本的時候,碰上學校有評圖的壓力,需要很快的生出來,大概就花了一個月完成分鏡。待再更進一步就是要花時間去畫彩色的場景圖(LAYOUT)。

後期進行製作物件,確實是非常花時間,我是使用了三個月的時間。但是我一開始在規畫的時候,行程安排上顯得不自量力。做的時候就會遇到許多技術上的困難,例如:水彩、水彩紙,雖然是自己擅長用的工具,但紙質受潮該如何立在場景中,又或是燈光的設置又該怎麼打上縮小的場景等等問題,而延長製作時間。

拍攝的時候,當物件處理好、想得夠清楚,特別是前面那個動態腳本也處理的很清楚,每個鏡頭你就要把它剪下來貼在牆壁上,告訴自己之後陸續的進度是會怎麼進行,清楚分配場次表,在拍攝的時候就會非常的順暢,前製就是不能偷懶。所以我在拍攝的時候,雖然是規劃了一個月,實拍的部分我拍了兩個禮拜,但是這兩個禮拜我就是分一個月的方式去進行。

後製其實也很快,當前面物件,然後跟著動態腳本走,掌握進度,到後製的時候你跟著動態腳本走,就會非常順暢。大概也就是一兩個禮拜的時候就完成了,但是也是花了一個月時間就是因為,進入剪接的時候可以重新排列組合,就是把原本其他的畫面可以又塞到別的地方,串成連續影像。

在配樂的地方花的時間是比較久,大概有半年的時間吧,在初剪的時候我就有丟給製作音樂音效的人,是學校應音系的學生;學校老師希望是給大一大二的學生有一些機會,所以跟這些人磨合就有花了不少時間。但中間也遇到這些人升大三,學到新的技術,願意回頭來重新修正音效、配樂,敬佩他們對自己作品負責任的態度。

鉛筆搞分鏡《真心小癡》鉛筆分鏡

Q6:《真心小癡》的音樂音效處理也很棒,和音效和音樂是怎麼樣進行溝通的?

這個地方我不曉得是不是因為你很客氣,所以給我一個還不錯的評價哈哈,因為從評圖,一直到後來參加比賽,以及自己也有拿給外面的工作者或是老師看,他們其實在我的音樂配樂上都認為可以在更好。甚至他們推薦一些其他音樂工作室的聯絡資料,請我拿去更專業配樂公司重新配樂&配音效。但是為什麼我還是堅持用下來,是因為當初在幫我做這個配樂的同學,他在升大三時去當了志工,擔任志工的過程中出了車禍往生了,我留下他製作的內容,也是有一點紀念他,紀念他幫忙我這件作品。

在片子裡面是負責音效部分的同學。在後期因為學到不同的配樂技術、方式,所以也有回過頭來,再跟我把配樂跟音效取走,幫我做得更加完整,所以才會有今天看到這個原貌。

如何溝通,其實我也不知道業界到底是如何溝通。我自己是找了一些範本,希望音效可以是什麼模樣。我覺得他們其實做配樂和音效,也是在創作的一環,所以我們都是一來一往的溝通,我希望怎樣、他會建議怎樣…..,所以我會很尊重彼此想法下完成的。

Q7:有劇情大綱裡有提到「感情中不可逃避的變化與瞬間即逝,較為悲觀的女人將痛苦放大、忘記喜樂,腦海中­不斷­盤旋出一道道慾望的小菜,到愛想吞噬了對方。」這和妳自己的感情經歷有關嗎?

前面有說到,這個故事裡的整件事情,是我身邊一個朋友的親身經歷,我是透過她在跟我描述她在感情裡面的一些經歷,她扮演的這個地位、她為什麼還是想要去扮演那個第三者,而想像出來的一段文字。

為什麼我會說「她忘記喜樂,腦海中不斷盤旋出一道道慾望的小菜,愛到想要吞噬了對方。」這個地方是她跟我說,她想幫這個人生一個小孩,我覺得她這個想法實在是太瘋狂了!她憑什麼想用小孩就想綁住對方。她有一種這樣可怕的想法,我自己感覺是可怕的啦,或許真的是一個方法沒有錯。

所以我會覺得說,她因為覺得自己是第三者,但是為了想要綁住那個人,覺得幫他生了一個小孩就可以挽回他,聽起來很像想囚禁對方,囚禁他的感情和自我意志,所以我才會寫出這樣的文字,她的慾望的小菜就是她的一個佔有慾吧。

鉛筆稿 (5)

Q8:對自己的作品有什麼感受?完成之後和自己之前的預期相符嗎?

動作的流暢度不夠高。

可能是因為在拍攝逐格動態的時候,我的自我要求並沒有很高,所以我的動作就是很拙、很不順暢,看起來有點笨笨呆呆的,也是因為我個人可能在表演上面不是那麼到位、也不擅長說故事。可是在美術設計方面,整個場景跟燈光效果,都是跟我一開始預期的非常相似。

燈光設定 (1) 燈光設定 (2) 燈光設定 (3) 燈光設定 (4)

《真心小癡》燈光設計

Q9:這個作品讓人覺得很新鮮,和你在南藝大研究所所學習的課程有關嗎,聽妳說說妳的想法吧

這個地方,其實我覺得有一點心虛,因為我覺得我的作品這種創作模式並沒有很新鮮。

我覺得像我作品這樣的方式並沒有很新鮮,也不是特立獨行,也不是獨有的。而是因為現在的趨勢,大家比較常看到的是3D動畫,這種東西看久了,再回來看到這種逐格動畫的時候,當然會覺得很新鮮,但是其實回過頭來,現在較少人會想要再做逐格動畫,雖然會運用在MV、小廣告上面。現在主流的就像是特效、廣告…..等等這些,還有遊戲設計都是用3D進行,所以我在想是不是大家都看得麻木了,所以覺得很新鮮。

那在南藝大學習有關嗎?多少有影響。學校有一堂課是實驗動畫,主要是要大家要有實驗精神嘛,大家在身邊透過各種媒材,透過逐格動畫或著是電腦動畫的方式,去實驗出不同的影像風格,我覺得這是非常有趣的地方。

Q10:今後的生活或是創作有什麼樣的打算呢?

因為現在自己是擔任地方文史協會的幹部成員,這個協會是非營利組織,是沒有資金的。所以我自己的期許,是在擔任幹部的這段期間,可以認識自己身邊這塊土地,還有自已的家鄉。覺得這樣講好像有一點噁心哈哈,可是因為,加入這個協會之後,我才開始認真的了解歷史,把過去的一些資料挖出來念,覺得非常有意思。所以希望在擔任幹部這段期間,得到的收穫,在未來有機會都可以反應在自己的影像作品上面。

那創作有什麼打算,目前在協會裡面主要做的都是跟地方文史有關,主要是在做推廣,所以會認識很多人,更了解自己身邊、現在走的路上,或所處的地方,過去的時候發展是怎樣。這些東西都還滿有意思,有很多故事可以說,希望可以把它轉換成繪本的,讓它普及,讓更多人可以親近。

設定 (1)


 

葉雨涵

出生於基隆,畢業於國立臺南藝術大學-動畫藝術與影像美學動畫組。
過去在2011年曾以《幻想男孩》入選第十八屆台灣國際女性影展「臺灣精選」單元。

作品年表

2015 《真心小癡》
2011 《幻想男孩》

 

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