虎爺-studio2talks

專訪│虎吼威猛 盪谷飆風──《虎爺Tiger God》

今年2016年的畢業作品中,台藝大的《虎爺Tiger God》從預告片釋出後就在動畫圈中引起了話題,無論是角色設計、2D特效、分鏡設計、作品的完整度甚至是社群行銷經營……等等,都讓人驚豔,可以說是今年台灣畢業製作中最吸睛的作品也不為過。TALKS很高興能夠請到製作團隊「虎爺山大王」的同學們來和大家做一些簡單的訪問對談,讓我們感受台灣學生依舊豐沛的創作能量與生命力。

完整公開片源

《虎爺Tiger God》故事背景為十年前的臺灣,敘述民間信仰中,被供奉在主神桌下的虎爺時常被信徒們忽略及遺忘,但虎爺依舊盡忠職守的保護著各個角落的孩子們。

 

TALKS:團隊「虎爺山大王」的你們好!《虎爺》在今年的畢業製作中可以說是大放異彩,大家都對製作團隊感到相當好奇,能先稍微介紹一下你們團隊的每個人和分工好嗎?

大家好,我們是「虎爺山大王」!

首先介紹我們的核心人物,也就是導演-潘瑩,潘瑩除了是我們的導演也是我們分鏡及原畫的負責人。接下來是團隊裡的製片-翁靖雯,負責排程管理、上色以及擔任所有雜項的聯絡窗口,然後是動畫和特效的負責人-枋玟宇(枋枋),最後介紹的是本片的美術背景-陳冠穎及王建盛(Jason),冠穎主要負責動畫裡廟宇場景的繪製,後期也參與後製特效的部分,建盛則負責街道場景及廟中的壁畫,在周邊製作階段也替我們的設定集做了最合適的編排。

虎爺-組員

▲上圖為潘瑩所繪製

TALKS:《虎爺》這部作品的來自於灣傳統且經典的廟宇文化,為什麼想用虎爺作為主角呢?整體的故事是怎麼來的?團隊又是怎麼達到共識的呢?

一開始團隊就決定以廟宇文化為方向來進行我們的畢業製作,在反反覆覆的討論中,我們想到八家將、七爺八爺等等,但最後大家的共識落在供桌下的虎爺,除了覺得虎爺是一般動畫中鮮少出現的題材,也覺得虎爺小老虎的形象能夠做出很好的發揮。在發想故事時,我們討論過悲傷的、驚悚的,但最終還是決定做一部能帶給大家歡樂的動畫。(潘:要好好的製作一年,就要選開心一些的題材啊!)關於共識的部分,由於故事是大家一起腦力激盪一點一滴集結而成,因此大家在討論中就已經達到共識。

虎爺-舔舔

TALKS:整部作品裡,分鏡尤其是打鬥動畫都處理的相當流暢出色,能請負責這部分的同學分享一下關於這方面的設計經驗嗎?

在整部動畫片中主要動作設計及原畫部分皆是導演潘瑩所執導。

潘:在沒有頭緒時,會適時地找一些參考,例如:神奇寶貝-噴火龍進化、新世紀福音戰士EVA、天元突破等等,反正就是找很多很多的參考(笑)。

(枋:我們導演喜歡一些愛與勇氣的打鬥故事。)

分鏡-煙

TALKS:《虎爺》的美術也十分成熟,可以和我們分享一下在角色設定、場景設計或者是合成的關於美術風格的一些心得嗎?

角色設定部分為大家集合討論出角色個性及特點,枋枋著手繪製後,潘瑩再將所有角色風格統一化。
關於場景設計,
冠穎:有空的時候就去廟裡做速寫、做一些宮崎駿的作品臨摹,然後適時的做繪畫技法自我學習及提升。
Jason:翻了很多很多的畫冊及設定集(都翻到爛掉了!),還能滾瓜爛熟地背出《回憶中瑪妮》的前後卡內容呢!關於合成的部分,
枋枋:因為背景都很完美,所以後製只要適時地加上一點光就可以變得盡善盡美!

TALKS:生動的動作表演和精彩2D特效是本片技術方面的兩大亮點,有許多人認為十分成熟且達到業界水準,想聽你們談談關於這部分的製作心得。

枋:不會畫的時候就一個人扮老虎一個人扮怪物。(XD開玩笑的啦!)

潘:動作表演方面有時候我們會問問班上厲害的同學們,或是請教我們的指導老師,通常老師會找參考給我們或是親自做示範。2D手繪特效的部分,我會一邊找參考一邊做臨摹,就可以大約知道煙呀~火呀~的表現方式。

分鏡-打鬥

TALKS: 整部作品投入相當大的時間與心力,在這一年的創作與製作中,前後的時間安排是怎樣的?(有沒有列計劃表,哪時候會比較趕?給未畢業的學弟學妹提些建議)

翁:在製作初期我們就列出了一整年的計劃表及甘特圖,但是計畫總趕不上變化,在種種的突發狀況下,進度延遲的情況是必然會發生的,通常要很鎮定的告訴組員「沒事~我們來得及的~」,其實自己粉緊張這樣(笑)。然後通常會比較緊張的日程,應該就是系上的每一次審查。

(大家)給學弟妹的建議:如果想要做3分鐘的作品,最後它一定會變成5分鐘,像虎爺一開始預計為5分30秒的作品,最後還是默默變成7分35秒了。然後莫忘時時保持戰鬥狀態,也要適時地尋找抒發管道(打打世紀帝國呀!打打殭屍呀!之類的。)

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TALKS:《虎爺》從預告片出來時就受到許多關注,也看到你們很認真的在經營社群網站,舉辦活動、和粉絲互動、製作商品,甚至也出了LINE貼圖….等等,在這方面當初是如何規劃的呢? 有考慮要把虎爺發展成一個品牌嗎?

我們一開始規劃時就想向往年成功的學長姐看齊,例如:死神訓練班等等,我們以學長姐經營作品的方式為標竿,盡我們最大的努力將作品呈現給大家。

潘:都已經努力了一年,當然要用力把它推出去呀!!

關於品牌的部分我們一直夢想著發展它,但對於學生階段的我們,首當其衝的即是開發成本的部分呀!! (淚)

虎爺-好朋友

TALKS:在創作之外,虎爺山大王團隊遇到最大的困難是怎樣的?又是怎樣克服的呢?

冠穎:應該是中午要吃什麼吧?(眾人相視而笑)因為每天都待在學校做畢製,學校周邊吃的都被我們吃膩了!最後全班會一起訂外送,因為大家到了製作後期也沒有甚麼時間往外走。

虎爺-吃吃

TALKS:每年都有令人驚艷的出色畢業作品,讓我們一次次又看到學生們的天份和作品中蘊含的豐沛能量,六月就畢業了,想問問製作團隊的各位,你們對台灣動畫、華語動畫的產業未來有什麼樣的看法、期待或是抱負嗎?對今後有什麼樣的打算呢?有什麼樣的職業規劃呢?

(…沉默…)

我們覺得動畫產業受政府政策、企業走向、資金規劃及運用牽動著,也期待著台灣能夠有更好的動畫製作環境,對於未來嘛~我們還是會繼續在動畫圈裡努力,冠穎跟Jason會繼續朝美術背景發展,枋枋和潘瑩也會繼續在動畫方面做努力,靖雯可能也會選擇動畫製片的相關工作。

TALK:還有機會能夠看到「虎爺山大王」這個製作團隊的創作嗎?

我們非常期許未來還有聚在一起合作的機會,但是現階段礙於大家還有金源上的困窘,因此短時間內應該看不到「虎爺山大王」比較大型的創作。雖然如此,但是「虎爺山大王」還是會不辜負大家的喜愛,持續進行一些微微小小創作哦!

虎爺-疊疊樂


 

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虎爺-line

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【組員職責-姓名】

導演-潘瑩 PennyPan Art

製片-翁靖雯

動畫-枋玟宇 FANG ART

美術(廟宇)-陳冠穎

美術(街道)-王建盛

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