虎爷-studio2talks

专访│虎吼威猛 荡谷飙风──《虎爷Tiger God》

今年2016年的毕业作品中,台艺大的《虎爷Tiger God》从预告片释出后就在动画圈中引起了话题,无论是角色设计、2D特效、分镜设计、作品的完整度甚至是社群行销经营……等等,都让人惊艳,可以说是今年台湾毕业制作中最吸睛的作品也不为过。TALKS很高兴能够请到制作团队「虎爷山大王」的同学们来和大家做一些简单的访问对谈,让我们感受台湾学生依旧丰沛的创作能量与生命力。

完整公开片源

《虎爷Tiger God》故事背景为十年前的台湾,叙述民间信仰中,被供奉在主神桌下的虎爷时常被信徒们忽略及遗忘,但虎爷依旧尽忠职守的保护着各个角落的孩子们。

 

TALKS:团队「虎爷山大王」的你们好!《虎爷》在今年的毕业制作中可以说是大放异彩,大家都对制作团队感到相当好奇,能先稍微介绍一下你们团队的每个人和分工好吗?

大家好,我们是「虎爷山大王」!

首先介绍我们的核心人物,也就是导演-潘莹,潘莹除了是我们的导演也是我们分镜及原画的负责人。接下来是团队里的制片-翁靖雯,负责排程管理、上色以及担任所有杂项的联络窗口,然后是动画和特效的负责人-枋玟宇(枋枋),最后介绍的是本片的美术背景-陈冠颖及王建盛(Jason),冠颖主要负责动画里庙宇场景的绘制,后期也参与后制特效的部分,建盛则负责街道场景及庙中的壁画,在周边制作阶段也替我们的设定集做了最合适的编排。

虎爷-组员

▲上图为潘莹所绘制

TALKS:《虎爷》这部作品的来自于湾传统且经典的庙宇文化,为什么想用虎爷作为主角呢?整体的故事是怎么来的?团队又是怎么达到共识的呢?

一开始团队就决定以庙宇文化为方向来进行我们的毕业制作,在反反复复的讨论中,我们想到八家将、七爷八爷等等,但最后大家的共识落在供桌下的虎爷,除了觉得虎爷是一般动画中鲜少出现的题材,也觉得虎爷小老虎的形象能够做出很好的发挥。在发想故事时,我们讨论过悲伤的、惊悚的,但最终还是决定做一部能带给大家欢乐的动画。(潘:要好好的制作一年,就要选开心一些的题材啊!)关于共识的部分,由于故事是大家一起脑力激荡一点一滴集结而成,因此大家在讨论中就已经达到共识。

虎爷-舔舔

TALKS:整部作品里,分镜尤其是打斗动画都处理的相当流畅出色,能请负责这部分的同学分享一下关于这方面的设计经验吗?

在整部动画片中主要动作设计及原画部分皆是导演潘莹所执导。

潘:在没有头绪时,会适时地找一些参考,例如:神奇宝贝-喷火龙进化、新世纪福音战士EVA、天元突破等等,反正就是找很多很多的参考(笑)。

(枋:我们导演喜欢一些爱与勇气的打斗故事。)

分镜-烟

TALKS:《虎爷》的美术也十分成熟,可以和我们分享一下在角色设定、场景设计或者是合成的关于美术风格的一些心得吗?

角色设定部分为大家集合讨论出角色个性及特点,枋枋着手绘制后,潘莹再将所有角色风格统一化。
关于场景设计,
冠颖:有空的时候就去庙里做速写、做一些宫崎骏的作品临摹,然后适时的做绘画技法自我学习及提升。
Jason:翻了很多很多的画册及设定集(都翻到烂掉了!),还能滚瓜烂熟地背出《回忆中玛妮》的前后卡内容呢!关于合成的部分,
枋枋:因为背景都很完美,所以后制只要适时地加上一点光就可以变得尽善尽美!

TALKS:生动的动作表演和精彩2D特效是本片技术方面的两大亮点,有许多人认为十分成熟且达到业界水准,想听你们谈谈关于这部分的制作心得。

枋:不会画的时候就一个人扮老虎一个人扮怪物。(XD开玩笑的啦!)

潘:动作表演方面有时候我们会问问班上厉害的同学们,或是请教我们的指导老师,通常老师会找参考给我们或是亲自做示范。2D手绘特效的部分,我会一边找参考一边做临摹,就可以大约知道烟呀~火呀~的表现方式。

分镜-打斗

TALKS: 整部作品投入相当大的时间与心力,在这一年的创作与制作中,前后的时间安排是怎样的?(有没有列计划表,哪时候会比较赶?给未毕业的学弟学妹提些建议)

翁:在制作初期我们就列出了一整年的计划表及甘特图,但是计画总赶不上变化,在种种的突发状况下,进度延迟的情况是必然会发生的,通常要很镇定的告诉组员「没事~我们来得及的~」,其实自己粉紧张这样(笑)。然后通常会比较紧张的日程,应该就是系上的每一次审查。

(大家)给学弟妹的建议:如果想要做3分钟的作品,最后它一定会变成5分钟,像虎爷一开始预计为5分30秒的作品,最后还是默默变成7分35秒了。然后莫忘时时保持战斗状态,也要适时地寻找抒发管道(打打世纪帝国呀!打打僵尸呀!之类的。)

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TALKS:《虎爷》从预告片出来时就受到许多关注,也看到你们很认真的在经营社群网站,举办活动、和粉丝互动、制作商品,甚至也出了LINE贴图….等等,在这方面当初是如何规划的呢? 有考虑要把虎爷发展成一个品牌吗?

我们一开始规划时就想向往年成功的学长姐看齐,例如:死神训练班等等,我们以学长姐经营作品的方式为标竿,尽我们最大的努力将作品呈现给大家。

潘:都已经努力了一年,当然要用力把它推出去呀!!

关于品牌的部分我们一直梦想着发展它,但对于学生阶段的我们,首当其冲的即是开发成本的部分呀!! (泪)

虎爷-好朋友

TALKS:在创作之外,虎爷山大王团队遇到最大的困难是怎样的?又是怎样克服的呢?

冠颖:应该是中午要吃什么吧?(众人相视而笑)因为每天都待在学校做毕制,学校周边吃的都被我们吃腻了!最后全班会一起订外送,因为大家到了制作后期也没有甚么时间往外走。

虎爷-吃吃

TALKS:每年都有令人惊艳的出色毕业作品,让我们一次次又看到学生们的天份和作品中蕴含的丰沛能量,六月就毕业了,想问问制作团队的各位,你们对台湾动画、华语动画的产业未来有什么样的看法、期待或是抱负吗?对今后有什么样的打算呢?有什么样的职业规划呢?

(…沉默…)

我们觉得动画产业受政府政策、企业走向、资金规划及运用牵动着,也期待着台湾能够有更好的动画制作环境,对于未来嘛~我们还是会继续在动画圈里努力,冠颖跟Jason会继续朝美术背景发展,枋枋和潘莹也会继续在动画方面做努力,靖雯可能也会选择动画制片的相关工作。

TALK:还有机会能够看到「虎爷山大王」这个制作团队的创作吗?

我们非常期许未来还有聚在一起合作的机会,但是现阶段碍于大家还有金源上的困窘,因此短时间内应该看不到「虎爷山大王」比较大型的创作。虽然如此,但是「虎爷山大王」还是会不辜负大家的喜爱,持续进行一些微微小小创作哦!

虎爷-叠叠乐


 

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【组员职责-姓名】

导演-潘莹 PennyPan Art

制片-翁靖雯

动画-枋玟宇 FANG ART

美术(庙宇)-陈冠颖

美术(街道)-王建盛

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